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Avatar

  • René C. Wölger
  • A

Künstliche Person oder graphischer Stellvertreter einer echten Person in einer virtuellen Welt (dargestellt als Bild, Icon oder 3D-Figur); als virtueller Verkäufer (oder Presenter) im Internet verfügt ein Avatar über individuelle Gesichtszüge, eine eigene Mimik und Gestik. Ein Unternehmens-Avatar kann dabei meist über einen Editor einfache Fragen erhalten und beantworten; in virtuellen Online-Welten wie Second Life können Nutzer selbst ein zweites Ich in Form einer (jederzeit veränderbaren) digitale Kunstfigur erschaffen, mit der sie sich durch eine zweite, digitale Lebenswelt bewegen.